January 2012
26 posts
AS3ライクにコーディングできるHTML5開発支援フレームワーク「Arctic.js」を触ってみました... →
Jan 26th
ActionScript入門Wiki - Arctic.js →
Jan 25th
DeNADev/Arctic.js - GitHub →
Jan 24th
スペイン国王杯におけるエル・クラシコについてのレビュー - pal-9999の日記 →
Jan 24th
スペイン国王杯におけるエル・クラシコについてのレビュー - pal-9999の日記 →
Jan 24th
4Gamer.net ―... →
Jan 24th
ネットコミュニティが崩壊するとき - GIGAZINE →
Jan 24th
まさしくこういうの探してた >>> 今話題の「Facebook Open Graphアプリ」とは何か... →
Jan 24th
エンタースフィア岡本氏が語る「オンラインゲーム、コミュニティの潮流を読む... →
Jan 24th
Twitterを100倍楽しむためのbot開発基礎講座:第2回 Twitter... →
Jan 23rd
Twitter API - TwitterまとめWiki →
Jan 23rd
Graph API - Facebook開発者 →
Jan 23rd
FacebookのAPI仕様を調べてみた | Septeni Engineers' Blog |... →
Jan 23rd
1 note
Facebook APIのつかいかた (OAuth 2.0) - Censorable log →
Jan 23rd
Facebook API 入門 →
Jan 23rd
Herokuで作るFacebookアプリ:第5回 Facebook APIを学ぼう|gihyo.jp... →
Jan 23rd
J1の来期の予想 - pal-9999の日記 →
Jan 18th
「サッカーにおいてデータは役に立つのか?」問題 - pal-9999の日記 →
Jan 18th
Mobile HTML5 - compatibility tables for iPhone,... →
Jan 17th
wise9 › enchant.jsのクラス継承とJavaScriptのクラス継承のちょっとした違い →
Jan 17th
ゲーミフィケーション,gamification,おもてなし | gamification.jp →
Jan 17th
wise9 › HTML5/enchant.js版グランダリウスのソースは739行!... →
Jan 17th
PR0C3551N6 - Processing for iOS →
Jan 11th
Life is beautiful: スティーブ・ジョブズに学ぶ10の秘訣 →
Jan 11th
2,800 種類のエミッター集で多彩なパーティクル効果:Particle Illusion for... →
Jan 4th
ハチヨン dialog: 3分でわかる、これまでのwebの流れ →
Jan 4th
December 2011
16 posts
大規模ソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」運営の最前線で得られたノウハウ ~チューニングと運用、1... →
Dec 26th
2 notes
日本人の3大コード進行:カノン進行・王道進行・小室進行:ツンダオワタ情報 →
Dec 26th
2 notes
“【算数】たかし君は1個70円のりんごと1個30円のみかんを握り潰してこう言いました。「次はお前がこうなる番だ」”
– Twitter / @fuwafuwa_Fuaru (via mentatsu3) 2011-12-24 (via gkojax-text)
Dec 26th
1,134 notes
“知的産業の価値が低くなった未来に、私たちはどんな仕事をしているのだろう。あらゆる「判断」は機械のほうが優れている時代の未来人は、いったい何のために仕事をするのだろ...”
– そう遠くない将来、あらゆる仕事はゲームになる。 - MRK (via mcsgsym)
Dec 15th
290 notes
馬鹿全 - (AS3)ビット演算を倒す →
Dec 12th
1 note
ActionScript3 最適化・高速化Tips 簡易まとめ -... →
Dec 8th
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wonderflから学ぶActionScript 3.0最適化 | ClockMaker Blog →
Dec 8th
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Flash コンテンツパフォーマンス最適化 (ネットワーク編) - akihiro kamijo →
Dec 8th
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Flash コンテンツパフォーマンス最適化 (描画編) - akihiro kamijo →
Dec 8th
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Flash コンテンツパフォーマンス最適化 (AS3 編) - akihiro kamijo →
Dec 8th
1 note
Flash コンテンツパフォーマンス最適化 (CPU 編) - akihiro kamijo →
Dec 8th
Flash コンテンツパフォーマンス最適化 (メモリ編 2) - akihiro kamijo →
Dec 8th
Flash コンテンツパフォーマンス最適化 (メモリ編 1) - akihiro kamijo →
Dec 8th
2/2 古いMacのデータや設定をまるごと新しいMacに移行 [Mac OSの使い方] All... →
Dec 6th
“日本人の特性かもしれないが、ケチをつけるのが楽しい。ニコニコ動画に対して、誰もが納得できる悪口が1つあるのがいい。それが時報。無駄なサービスがあることによって、「...”
– 【TechCrunch Tokyo 2011】 「説明のつかないもの」に勝機、ドワンゴ川上会長が語るニコ動誕生秘話 -INTERNET Watch (via uinyan)
Dec 5th
477 notes
http://roxik.com/mona/roxik.js →
Dec 4th
November 2011
13 posts
“ 宮本 ガチッと固まった提案に対して 「そうかなぁ・・・?」っていう「崩し」が 一回入らないとダメなんですよね。...”
– 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 (via caellum)
Nov 28th
7 notes
Macを使うディレクターが抑えておきたい便利ツールまとめ | KAYAC Director's... →
Nov 28th
“プレゼン始める時に 「えーと doyagao.ppt を開いて、メニューからプレゼンを開始っと」 ちっがーう!パワポの拡張子を ppt から pps...”
– 上司や同僚に「コイツ、出来る…!」と思わせるパソコンの小技7連発 - 941::blog (via otsune ) これははじめて知った。 (via junsakura)
Nov 28th
1,622 notes
“99 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/23(水) 22:24:55.74 ID:V1aYys3i0 チョコパイを制する者が半島を制する ...”
– 痛いニュース(ノ∀`) : 北朝鮮の工場でおやつに支給されたチョコパイが人気出すぎて貨幣価値を持ち始める…闇市で高値で取引も - ライブドアブログ (via toronei) チョコパイ本位制 (via appbank)
Nov 25th
137 notes
“アメピグの畑づくりゲームは、ひっきりなしに「人参を何個作れ」とかクエストが発生するんだけど、その隣に「課金してクリアした事にする」ボタンがあるという想像の斜め上を...”
– Twitter / @Hesta ロンダルキアの洞窟で、「落とし穴の場所が光る」というオプション課金があったら、当時どれだけ売れたんだろう……。 (via toronei)
Nov 25th
494 notes
メソッドチェーンでスラスラ書ける!AS3トゥイーンライブラリ「Tween24」 « package... →
Nov 25th
1 note
“「私がドラえもんだったらどうする?」 って、何が欲しいのかなぁって意味で聞いたつもりだったけど、 ちょっと考えて 「どら焼きをあげる。」 ...”
– 育児板拾い読み@2ch 私がドラえもんだったらどうする? (via openarms) (via jinakanishi) (via muhumuhu) (via raqix) (via subdub) (via yellowblog) (via tatar) (via liefujishiro) これはいい。すてき。 (via rob-art) (via avycko9) (via to-fuya) (via mimizi) (via hazime1373) (via lightsnow) (via ukstudio) (via cafistar) (via iadik)...
Nov 19th
1,762 notes
“iPhone4S(16ギガバイト)の端末は本来5万円以上するが、通信事業者から多額の販売奨励金が乗せられているため、実質ゼロ円で購入できる。一方で、ほかの最新のス...”
– iPhone4Sがとどめ、国内携帯端末メーカーの最終章(1) | 産業・業界 | 投資・経済・ビジネスの東洋経済オンライン (via otsune)
Nov 19th
260 notes